ការភ្នាល់លេខជិតខាង រ៉ូឡែត
ការភ្នាល់អ្នកជិតខាងរ៉ូឡែតគ្របលេខមួយ និងរន្ធលេខពីរនៅម្ខាងៗរបស់វាលើកង់។

ឈីបភ្នាល់លេខតែមួយប្រាំលើតំបន់កង់ប្រាំ។ ប្រូបាប 13.51%; ការចេញបង់ 35:1 លើឈីបមួយ ឈីបបួនផ្សេងទៀតចាញ់ ចំណេញសុទ្ធ +31 ឯកតា។
ជ្រើសលេខណាមួយលើកង់។ ការភ្នាល់គ្របដណ្តប់វា និងរន្ធលេខពីរនៅម្ខាងៗរបស់វា។
ការដាក់ភ្នាល់
ហៅថា “17 និង អ្នកជិតខាងការភ្នាល់លេខជិតខាងលេខមួយ និងរន្ធលេខពីរនៅសងខាងរបស់វាលើកង់ ដោយឈីបការភ្នាល់លេខតែមួយប្រាំ។អានពេញលេញ →” (dix-sept et les voisins)។ អ្នកចែកដាក់ ឈីបប្រាក់ឈីបសញ្ញាសម្គាល់តំណាងចំនួនថេរ ដែលដាក់លើតារាងភ្នាល់ដើម្បីភ្នាល់។ ហៅផងដែរថា check។អានពេញលេញ → ប្រាំ៖ 17 និង រន្ធលេខឧបករណ៍រន្ធលេខផ្នែកមានលេខមួយក្នុងចំណោម 37 លើរ៉ូទ័រ។ ហៅផងដែរថា រន្ធ ឬពែង។អានពេញលេញ → ពីរនៅម្ខាងៗរបស់វាលើកង់ គឺ 25 និង 2 នៅម្ខាង និង 34 និង 6 នៅម្ខាងទៀត។ លើតុផ្សាយផ្ទាល់ បន្ទះ ផ្លូវកង់តារាងផ្លូវកង់បន្ទះរាងពងក្រពើលើតារាងភ្នាល់ផ្សាយផ្ទាល់ និងអេឡិចត្រូនិក ដែលបង្ហាញលេខតាមលំដាប់កង់ ប្រើដើម្បីដាក់ការភ្នាល់លេខជិតខាង និងផ្នែកដោយប៉ះម្តង។អានពេញលេញ → ដាក់វាទាំងប្រាំដោយប៉ះម្តង; ចំណុចប្រទាក់ខ្លះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសអ្នកជិតខាងមួយដល់ប្រាំបួននៅម្ខាងៗ។
ការបង់ និងតម្លៃរំពឹងទុកអ្នកជិតខាងរ៉ូឡែត
រន្ធលេខណាមួយក្នុងចំណោមប្រាំឈ្នះ 35 ទល់នឹង 1 លើឈីបរបស់វា ខណៈឈីបបួនផ្សេងទៀតចាញ់៖ ចំណេញសុទ្ធ +31 ឯកតាប្រាក់ឯកតាចំនួនភ្នាល់មូលដ្ឋានដែលប្រព័ន្ធ ឬអ្នកលេងប្រើ។ ប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ត្រូវបានពិពណ៌នាជាឯកតា ដើម្បីអនុវត្តបាននៅតុណាមួយ។អានពេញលេញ → លើទុន 5 ឯកតា។ ប្រូបាបគណិតវិទ្យាប្រូបាប៊ីលីតេឱកាសនៃលទ្ធផល ពី 0 ដល់ 1 ឬ 0% ដល់ 100%។ លេខមួយ៖ 1/37 = 2.70%។អានពេញលេញ → 5/37 = 13.51%។ តម្លៃរំពឹងទុកគណិតវិទ្យាតម្លៃរំពឹងទុកលទ្ធផលមធ្យមក្នុងមួយការភ្នាល់ក្នុងរយៈពេលវែង។ −1/37 នៃចំនួនភ្នាល់សម្រាប់ការភ្នាល់អឺរ៉ុបស្តង់ដារទាំងអស់។អានពេញលេញ → ក្នុងមួយជុំ៖ (5/37)(31) − (32/37)(5) = (155 − 160)/37 = −5/37 ឯកតា 2.70% នៃប្រាំឯកតា។ ការភ្នាល់លេខតែមួយប្រាំ និង ភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូគណិតវិទ្យាភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូចំណែកនៃចំនួនភ្នាល់នីមួយៗដែលកាស៊ីណូរក្សាទុកជាមធ្យម៖ 2.70% ក្នុងរ៉ូឡែតអឺរ៉ុប។អានពេញលេញ → ប្រាំ។
ហេតុអ្វីមានវា
វាជាវិធីស្តង់ដារតែមួយដើម្បីភ្នាល់លើធ្នូរូបវន្តនៃកង់។ អ្នកលេងស្វែងរកភាពលំអៀងកង់ដែលរកឃើញ តំបន់កង់ផ្នែកធ្នូជាប់គ្នានៃរន្ធលេខលើកង់ ខុសពីក្រុមមួយលើតារាងភ្នាល់។អានពេញលេញ → ក្តៅ ឬអ្នកជឿលើស្នាមសម្គាល់អ្នកចែកដែលគិតថា គ្រាប់បាល់ឧបករណ៍គ្រាប់បាល់គ្រាប់តូចដែលបញ្ចេញតាមផ្លូវផ្ទុយនឹងរ៉ូទ័រ។ គ្រាប់បាល់ទំនើបធ្វើពីអាយវ៉ូរីន ឬតេហ្វ្លុង ទំហំ 18–21 mm។អានពេញលេញ → ធ្លាក់ចម្ងាយថេរពីចំណុចបញ្ចេញ ត្រូវការការភ្នាល់នេះពិតប្រាកដ។ សម្រាប់អ្នកផ្សេងទៀត វាជាការភ្នាល់លេខតែមួយប្រាំដែលមានរឿងរ៉ាវ។ រចនាសម្ព័ន្ធ ការបង់ប្រាក់ប្រាក់បង់ឈ្នះប្រាក់ដែលការភ្នាល់ឈ្នះបង់ ដែលសរសេរថា “X ទល់នឹង 1” បន្ថែមលើចំនួនភ្នាល់ដែលត្រឡប់មកវិញ។អានពេញលេញ → ដូចគ្នានឹងលេខមិនពាក់ព័ន្ធគ្នាប្រាំ។
ការស្វែងរកអ្នកជិតខាងកង់រ៉ូឡែត
ដើម្បីរកអ្នកជិតខាងរបស់លេខណាមួយ ប្រើលំដាប់អឺរ៉ុប៖ 0 32 15 19 4 21 2 25 17 34 6 27 13 36 11 30 8 23 10 5 24 16 33 1 20 14 31 9 22 18 29 7 28 12 35 3 26 ដែលបត់ជុំវិញពី 26 ទៅ 0។ អ្នកជិតខាង សូន្យកង់សូន្យរន្ធលេខបៃតងតែមួយ ដែលគ្មានការភ្នាល់សងស្មើ ដប់ពីរ ឬជួរឈរណាគ្របដណ្ដប់; ជាប្រភពនៃភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ។ ហៅផងដែរថា សូន្យតែមួយ ឬ 0។អានពេញលេញ → គឺ 26, 3 នៅម្ខាង និង 32, 15 នៅម្ខាងទៀត។ ឧបករណ៍ កម្មវិធីមើលកង់ បង្ហាញជម្រើសណាមួយលើគែម។
បំរែបំរួល
“អ្នកជិតខាងតាម 1” ដាក់ឈីបបី; “តាម 3” ដាក់ប្រាំពីរ។ កាស៊ីណូខ្លះទទួលការភ្នាល់អ្នកជិតខាងដោយឈីបមួយ បែងចែកជាប្រភាគលើលេខប្រាំ ហើយបង់សមាមាត្រ។ គណិតវិទ្យាមូលដ្ឋានមិនផ្លាស់ប្តូរ៖ ឈីបនីមួយៗជាការ ភ្នាល់លេខតែមួយការភ្នាល់ការភ្នាល់លេខតែមួយលេខតែមួយ បង់ 35:1។អានពេញលេញ → 35 ទល់នឹង 1 ខណៈយុត្តិធម៌ 36 ទល់នឹង 1។
សំណួរ
តាមគោលការណ៍ មានជាមួយលំដាប់អាមេរិក ប៉ុន្តែផ្លូវកង់កម្រនៅតុអាមេរិក ហើយ ការភ្នាល់ដោយការហៅតារាងការភ្នាល់តាមការប្រកាសការភ្នាល់ដែលប្រកាសប្រាប់អ្នកចែក ជំនួសឱ្យដាក់ដោយដៃ ជាធម្មតាជាការភ្នាល់ផ្នែកកង់ដូចជា voisins ឬ tiers។ ហៅផងដែរថា “ការភ្នាល់ដែលប្រកាស”។អានពេញលេញ → ក៏មិនសូវមាននៅទីនោះ។
វាជាការភ្នាល់ត្រឹមត្រូវ នៅពេលអ្នកបានរកឃើញមួយ។ ការរកមួយត្រូវការកំណត់ត្រាជុំរាប់ពាន់; សូមមើល Lab។
ការបន្ធូរអារម្មណ៍បែបកំប្លែង

អ្នកជិតខាងលើកង់ មនុស្សចម្លែកលើតុ។
ប្រភព
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Barnhart, R. T. Beating the Wheel.