ការភ្នាល់សេស / គូ រ៉ូឡែត
ការភ្នាល់សេស/គូរ៉ូឡែតគ្របលេខសេសដប់ប្រាំបី ឬលេខគូដប់ប្រាំបី។ សូន្យមិនមែនទាំងពីរទេ។

បង់ 1:1, ប្រូបាបគណិតវិទ្យាប្រូបាប៊ីលីតេឱកាសនៃលទ្ធផល ពី 0 ដល់ 1 ឬ 0% ដល់ 100%។ លេខមួយ៖ 1/37 = 2.70%។អានពេញលេញ → 48.65%។ ហាងឆេងដូចគ្នានឹងក្រហម/ខ្មៅ។
ការដាក់ភ្នាល់
ប្រអប់ “គូ” និង “សេស” ក្នុងជួរខាងក្រៅ រវាង ដប់ពីរការភ្នាល់ដប់ពីរ1–12, 13–24 ឬ 25–36 បង់ 2:1។អានពេញលេញ → និងពេជ្រពណ៌; pair និង impair លើ ប្លង់តុឧបករណ៍តារាងភ្នាល់ក្រឡាភ្នាល់ដែលបោះពុម្ពលើតុ។ ហៅផងដែរថា តុ កម្រាលតុ ឬក្រណាត់។អានពេញលេញ → បារាំង។ នីមួយៗត្រូវបំពេញអប្បបរមាតុ។
តើសូន្យជាសេសឬគូក្នុងរ៉ូឡែត?
សូន្យកង់សូន្យរន្ធលេខបៃតងតែមួយ ដែលគ្មានការភ្នាល់សងស្មើ ដប់ពីរ ឬជួរឈរណាគ្របដណ្ដប់; ជាប្រភពនៃភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ។ ហៅផងដែរថា សូន្យតែមួយ ឬ 0។អានពេញលេញ → ជាគូក្នុងនព្វន្ត (វាចែកដាច់នឹងពីរ) ហើយចាញ់សម្រាប់ការភ្នាល់សេស និងគូទាំងពីរនៅតុរ៉ូឡែត។ ប្លង់តុដោះស្រាយសំណួរនេះដោយមិនរាយសូន្យក្នុងប្រអប់ណាមួយ។ អ្នកចាប់ផ្តើមខ្លះជជែកវែកញែកចំណុចនេះ; អ្នកចែកធ្លាប់ឮរួចហើយ។
សេស/គូ ទល់នឹងក្រហម/ខ្មៅ
តាមគណិតវិទ្យាដូចគ្នា៖ លេខ 18, 1 ទល់នឹង 1, 48.65%។ គូការភ្នាល់ទាំងពីរខុសគ្នាតែលេខដប់ប្រាំបីដែលវាគ្រប ដូច្នេះការផ្សំដូចជា “ក្រហមការភ្នាល់ក្រហមការភ្នាល់សងស្មើលើលេខក្រហម 18 លេខ។ បារាំង៖ rouge។អានពេញលេញ → និងគូ” គ្របលេខ 28 ដោយមានការចេញពីរដងលើលេខប្រាំបីដែលទាំងក្រហមទាំងគូ (12, 14, 16, 18, 30, 32, 34, 36)។ Bet Builder គណនាការត្រួតគ្នាបែបនេះ។
ពណ៌លេខសេស និងគូក្នុងរ៉ូឡែត
សេស និងក្រហមមិនមែនជាលេខដប់ប្រាំបីដូចគ្នាទេ។ លេខសេសដប់ជាក្រហម និងប្រាំបីជា ខ្មៅការភ្នាល់ខ្មៅការភ្នាល់សងស្មើលើលេខខ្មៅ 18 លេខ។ ភាសាបារាំង៖ noir។អានពេញលេញ →៖ ក្រហម 1, 3, 5, 7, 9, 19, 21, 23, 25 និង 27; ខ្មៅ 11, 13, 15, 17, 29, 31, 33 និង 35។ លេខគូបែងចែកផ្ទុយវិញ គឺក្រហមប្រាំបី និងខ្មៅដប់។ ដូច្នេះក្រហមបូកសេសគ្របលេខ 26 ដប់ក្នុងនោះពីរដង ខណៈក្រហមបូកគូគ្រប 28។
ការបង់ និងតម្លៃរំពឹងទុកសេស/គូរ៉ូឡែត
ហាងឆេងយុត្តិធម៌ទល់នឹង 18 ក្នុង 37 គឺ 1.056 ទល់នឹង 1; តុបង់ 1។ លើ 37 ជុំមធ្យមនៅ $10 ការភ្នាល់លើគូឈ្នះ 18 ដង (+$180) ចាញ់លេខសេសដប់ប្រាំបី (−$180) ហើយចាញ់សូន្យម្តង (−$10)៖ −$10 លើទុន $370, 2.70%។ លើកង់សូន្យពីរ មានសូន្យពីរដែលត្រូវចាញ់ ហើយថ្លៃគឺ $20 លើ $380, 5.26%។
លើកង់
លេខសេស និងគូលាយគ្នាជុំវិញគែម ដូច្នេះគ្មានធ្នូណាមួយអនុគ្រោះមួយណាទេ។ លំដាប់ត្រូវរៀបជាគូ៖ មើលកង់ លេខសេសពីរជាធម្មតាតាមដោយលេខគូពីរ។ ដូច ការភ្នាល់ខាងក្រៅការភ្នាល់ការភ្នាល់ខាងក្រៅការភ្នាល់លើប្រអប់ជុំវិញក្រឡា៖ ដប់ពីរ ជួរឈរ និងការភ្នាល់សងស្មើ។អានពេញលេញ → ទាំងអស់ វាមិនគ្រប តំបន់កង់ផ្នែកធ្នូជាប់គ្នានៃរន្ធលេខលើកង់ ខុសពីក្រុមមួយលើតារាងភ្នាល់។អានពេញលេញ → ទេ។
ច្បាប់បារាំង
ជាមួយ la partageច្បាប់La Partageច្បាប់បារាំង៖ ពេលសូន្យចេញ ចំនួនភ្នាល់សងស្មើពាក់កណ្ដាលត្រូវត្រឡប់។ វាកាត់ពាក់កណ្ដាលភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូលើការភ្នាល់ទាំងនោះមក 1.35%។អានពេញលេញ → ពាក់កណ្តាលនៃការភ្នាល់សេសឬគូត្រឡប់មកវិញពេលសូន្យចេញ ហើយថ្លៃធ្លាក់ដល់ 1.35%។ ជាមួយ en prisonច្បាប់En Prisonច្បាប់បារាំង៖ ពេលសូន្យចេញ ការភ្នាល់សងស្មើត្រូវរក្សាទុកសម្រាប់ការបង្វិលបន្ទាប់ ជំនួសឱ្យចាញ់។ វាកាត់ពាក់កណ្ដាលភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូលើការភ្នាល់ទាំងនោះ។អានពេញលេញ → ការភ្នាល់នៅលើប្លង់តុមួយជុំទៀត៖ បើឈ្នះ វាត្រឡប់ដោយគ្មានប្រាក់ឈ្នះ ហើយបើចាញ់ វាត្រូវយក ដែលមានតម្លៃប្រហែលដូចគ្នា។ ថាតើសូន្យរាប់ជាគូមិនដែលកើតឡើងទេ ព្រោះច្បាប់ចាត់ pair និង impair ដូចគ្នា។
ល្ងាចគំរូមួយ
$5 លើសេសសម្រាប់ 100 ជុំ គឺទុន $500 ហើយ ការខាតបង់រំពឹងទុកគណិតវិទ្យាការខាតបង់រំពឹងទុកតម្លៃរំពឹងទុកគុណនឹងចំនួនប្រាក់ភ្នាល់សរុប; ជាចំនួនប្រាក់ខាតមធ្យមក្នុងវគ្គលេង ឬរយៈពេលមួយ។អានពេញលេញ → គឺ $500 ÷ 37 = $13.51។ ការប្រែប្រួលធម្មតាជុំវិញតួលេខនោះប្រហែល $50 ព្រោះ គម្លាតស្តង់ដារគណិតវិទ្យាគម្លាតស្តង់ដារឫសការេនៃវ៉ារ្យង់; ចម្ងាយធម្មតានៃលទ្ធផលពីតម្លៃរំពឹងទុក។អានពេញលេញ → នៃ ការភ្នាល់សងស្មើការភ្នាល់ការភ្នាល់សងស្មើក្រហម/ខ្មៅ សេស/គូ ខ្ពស់/ទាប។ លេខ 18 បង់ 1:1។អានពេញលេញ → $5 ចំនួន 100 គឺ 5 × √100។ ប្រហែលល្ងាចពីរក្នុងបីបញ្ចប់រវាងខាត $64 និងចំណេញ $36។
សំណួរ
បាន។ សេស/គូជាការភ្នាល់សងស្មើ ហើយទទួលបានពាក់កណ្តាលត្រឡប់លើសូន្យនៅតុបារាំង។
គ្មានហេតុផលគណិតវិទ្យាទេ។ អ្នកលេងខ្លះប្រើទាំងពីរដើម្បីបំបែកការប៉ះពាល់នឹងស៊េរី ដែលផ្លាស់ប្តូរលំនាំឈ្នះ ប៉ុន្តែមិនផ្លាស់ប្តូរសរុបរបស់ពួកគេទេ។
កម្សាន្តជាមួយគណិតវិទ្យា
សាកល្បងធ្វើដោយខ្លួនឯងជាមុន។ ដំណោះស្រាយនីមួយៗត្រូវបានបិទទុក; បើកវានៅពេលអ្នករួចរាល់។
តារាងភ្នាល់ឧបករណ៍តារាងភ្នាល់ក្រឡាភ្នាល់ដែលបោះពុម្ពលើតុ។ ហៅផងដែរថា តុ កម្រាលតុ ឬក្រណាត់។អានពេញលេញ → ចាស់ៗ ពេលខ្លះមានការភ្នាល់ «ទាប និងគូ» រួមគ្នា។ វាឈ្នះ សងស្មើ ប្រសិនបើលេខនោះទាំងទាប (1 ដល់ 18) និងគូ ចាញ់ប្រសិនបើវាមិនមែនទាំងពីរ ឬជា សូន្យកង់សូន្យរន្ធលេខបៃតងតែមួយ ដែលគ្មានការភ្នាល់សងស្មើ ដប់ពីរ ឬជួរឈរណាគ្របដណ្ដប់; ជាប្រភពនៃភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ។ ហៅផងដែរថា សូន្យតែមួយ ឬ 0។អានពេញលេញ → ហើយនៅដដែលប្រសិនបើវាមានមួយប៉ុន្តែមិនមានមួយទៀត។ តើវាចំណាយប៉ុន្មាននៅលើកង់អឺរ៉ុប?
បង្ហាញដំណោះស្រាយ
ចម្លើយ 2.70% ក្នុងមួយការបង្វិល ប៉ុន្តែ 5.26% នៃការភ្នាល់នីមួយៗដែលត្រូវបានទូទាត់ពិតប្រាកដ។
រាប់ រន្ធលេខឧបករណ៍រន្ធលេខផ្នែកមានលេខមួយក្នុងចំណោម 37 លើរ៉ូទ័រ។ ហៅផងដែរថា រន្ធ ឬពែង។អានពេញលេញ →។ ទាប និងគូ៖ 2, 4 … 18 លេខប្រាំបួន ឈ្នះ។ ខ្ពស់ និងសេស៖ 19, 21 … 35 លេខប្រាំបួន បូកសូន្យ សរុបដប់លេខ ចាញ់។ លេខដប់ប្រាំបីផ្សេងទៀត ទាបនិងសេស ឬខ្ពស់និងគូ ទុកការភ្នាល់នៅកន្លែងដដែល។
ក្នុងមួយការបង្វិល ការភ្នាល់ឈ្នះ 9 ដងក្នុង 37 ហើយចាញ់ 10 ដង៖ −1/37 គឺ 2.70% ធម្មតា។ ប៉ុន្តែក្នុង 18 ការបង្វិលក្នុង 37 គ្មានអ្វីកើតឡើងទេ។ រាប់តែការបង្វិលដែលទូទាត់ វាចាញ់ 1 ឯកតាប្រាក់ឯកតាចំនួនភ្នាល់មូលដ្ឋានដែលប្រព័ន្ធ ឬអ្នកលេងប្រើ។ ប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ត្រូវបានពិពណ៌នាជាឯកតា ដើម្បីអនុវត្តបាននៅតុណាមួយ។អានពេញលេញ → ក្នុង 19 គឺ 5.26% ដែលជាអត្រាអាមេរិក។
លើកង់អាមេរិក ដោយមាន 00 ក្នុងចំណោមលទ្ធផលចាញ់ វាចំណាយ 5.26% ក្នុងមួយការបង្វិល និង 10% ក្នុងការភ្នាល់ដែលទូទាត់នីមួយៗ។ Bollman (2024) លើកវាឡើងជារឿងកម្រមួយ។
ការបន្ធូរអារម្មណ៍បែបកំប្លែង

សូន្យជាគូ។ សូន្យចាញ់លើគូ។
ប្រភព
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.