ហ្គេមយុត្តិធម៌
ហ្គេមដែលគ្មានភាគីណាមួយមានភាពបានប្រៀប៖ ការភ្នាល់ទាំងអស់មានតម្លៃរំពឹងទុកស្មើសូន្យ។
ក្នុងបរិបទ
រ៉ូឡែតគ្មាន សូន្យកង់សូន្យរន្ធលេខបៃតងតែមួយ ដែលគ្មានការភ្នាល់សងស្មើ ដប់ពីរ ឬជួរឈរណាគ្របដណ្ដប់; ជាប្រភពនៃភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ។ ហៅផងដែរថា សូន្យតែមួយ ឬ 0។អានពេញលេញ → នឹងយុត្តិធម៌ ព្រោះការភ្នាល់លើលេខ n បង់ (36 − n)/n ទល់នឹង 1។ សូន្យនីមួយៗដែលបន្ថែម ធ្វើឱ្យហ្គេមឆ្ងាយពីភាពយុត្តិធម៌។
គណិតវិទូប្រើ “យុត្តិធម៌” តែក្នុងន័យនេះ; វាមិននិយាយអ្វីអំពីភាពស្មោះត្រង់ទេ។ ហ្គេមយុត្តិធម៌នៅតែអាចធ្វើឱ្យ ទុនលេងប្រាក់ទុនលេងចំនួនប្រាក់សរុបដែលបម្រុងសម្រាប់លេង។ ការគ្រប់គ្រងទុនលេង គឺកំណត់ថាត្រូវប្រថុយប៉ុន្មានក្នុងមួយការភ្នាល់ និងក្នុងមួយវគ្គលេង។អានពេញលេញ → អស់ ដោយសារ វ៉ារ្យង់គណិតវិទ្យាវ៉ារ្យង់រង្វាស់ថាលទ្ធផលរាលដាលទូលាយប៉ុន្មានជុំវិញតម្លៃរំពឹងទុក។ ខ្ពស់សម្រាប់ការភ្នាល់លេខតែមួយ ទាបសម្រាប់ការភ្នាល់សងស្មើ។អានពេញលេញ →។