សទ្ទានុក្រម · គណិតវិទ្យា
ហានិភ័យអស់ទុន
ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការបាត់ទុនលេងទាំងមូល មុនឈានដល់គោលដៅ ឬចំនួនការបង្វិល។
ក្នុងបរិបទ
សម្រាប់ ការភ្នាល់សងស្មើការភ្នាល់ការភ្នាល់សងស្មើក្រហម/ខ្មៅ សេស/គូ ខ្ពស់/ទាប។ លេខ 18 បង់ 1:1។អានពេញលេញ → ថេរ វាធ្វើតាមរូបមន្តអស់ទុនរបស់អ្នកលេងល្បែង; ការភ្នាល់ធំជាងបង្កើនហាងឆេងឈានដល់គោលដៅដោយផ្ទុយស្មាន ព្រោះវាបង្ហាញប្រាក់តិចជាងចំពោះភាពបានប្រៀប។
តើអ្នកដឹងទេ
Pascal បានលើកបញ្ហាអស់ទុនរបស់អ្នកលេងល្បែងទៅ Fermat ក្នុងឆ្នាំ 1656 ហើយទាំងពីរបានដោះស្រាយ; Huygens បានឮវា ដោះស្រាយផងដែរ ហើយបោះពុម្ពក្នុងឆ្នាំ 1657។ វាចាស់ជាងរ៉ូឡែតផ្ទាល់។