Roulette Online PRO
ការភ្នាល់រ៉ូឡែត · ការភ្នាល់ខាងក្រៅ · ប្លែក · 6 នាទី

ការភ្នាល់ពស់ រ៉ូឡែត

ការភ្នាល់ពស់ការភ្នាល់ការភ្នាល់ពស់លេខក្រហមដប់ពីរដែលរបត់ចុះតាមតារាងភ្នាល់៖ 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32, 34។ បង់ 2:1 ដូចដប់ពីរ នៅកន្លែងដែលមានផ្ដល់។អានពេញលេញ → រ៉ូឡែតគ្របដណ្ដប់លេខក្រហមដប់ពីរ ដែលបត់ក្រវាត់ចុះតាមតារាងភ្នាល់ពី 1 ដល់ 34។

ចម្លើយខ្លី

លេខដប់ពីរ 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32 និង 34 បង់ 2:1 ដូចដប់ពីរ។ ប្រូបាប៊ីលីតេគណិតវិទ្យាប្រូបាប៊ីលីតេឱកាសនៃលទ្ធផល ពី 0 ដល់ 1 ឬ 0% ដល់ 100%។ លេខមួយ៖ 1/37 = 2.70%។អានពេញលេញ → 32.43% ភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូគណិតវិទ្យាភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូចំណែកនៃចំនួនភ្នាល់នីមួយៗដែលកាស៊ីណូរក្សាទុកជាមធ្យម៖ 2.70% ក្នុងរ៉ូឡែតអឺរ៉ុប។អានពេញលេញ → 2.70%។ កន្លែងដែលតុគ្មានប្រអប់ពស់ ការភ្នាល់លេខតែមួយដប់ពីរបង្កើតការភ្នាល់ដូចគ្នាបេះបិទ។

គ្របដណ្ដប់
12 / 37
ប្រូបាប៊ីលីតេ
32.43%
បង់
2:1
SD ក្នុងមួយ $1
1.40
លើតារាង · 12 លេខ
លើកង់
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326

តើការភ្នាល់ពស់ក្នុងរ៉ូឡែតជាអ្វី?

យកលេខមួយពី ជួរបីលេខការភ្នាល់ជួរបីលេខលេខបីក្នុងជួរមួយនៃតារាងភ្នាល់ បង់ 11:1។ បារាំង៖ transversale។អានពេញលេញ → នីមួយៗតាមលំដាប់ ដោយរំកិលមួយកន្លែងទៀតតាមជួររាល់ដង ហើយបត់ត្រឡប់វិញនៅគែម៖ លេខទីមួយនៃ 1-2-3 លេខកណ្ដាលនៃ 4-5-6 លេខចុងក្រោយនៃ 7-8-9 លេខចុងក្រោយម្ដងទៀតនៃ 10-11-12 បន្ទាប់មកលេខកណ្ដាល និងលេខទីមួយ ហើយបន្តដូច្នេះរហូតដល់ 34។ វាបាន 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32 និង 34៖ លេខមួយពីជួរបីលេខនីមួយៗ ហើយលេខទាំងអស់សុទ្ធតែ ក្រហមការភ្នាល់ក្រហមការភ្នាល់សងស្មើលើលេខក្រហម 18 លេខ។ បារាំង៖ rouge។អានពេញលេញ →។ ពេលគូរលើក្រណាត់តុ ផ្លូវនេះបត់បែនដូចពស់ ដែលជាអត្ថន័យតែមួយគត់នៃឈ្មោះនេះ; វាក៏ហៅថាពស់ក្រហមផងដែរ។

កន្លែងគ្រាប់បាល់ទៅលើការភ្នាល់ពស់% នៃជុំ
ការភ្នាល់នេះឈ្នះ
32.43%
លេខផ្សេងទៀត
64.86%
សូន្យ
2.70%
% នៃជុំ
032.4364.86%

ប្រាក់បង់ឈ្នះ និងហាងឆេងនៃការភ្នាល់ពស់

កន្លែងដែល តារាងភ្នាល់ឧបករណ៍តារាងភ្នាល់ក្រឡាភ្នាល់ដែលបោះពុម្ពលើតុ។ ហៅផងដែរថា តុ កម្រាលតុ ឬក្រណាត់។អានពេញលេញ → សម្គាល់ពស់ ឈីបប្រាក់ឈីបសញ្ញាសម្គាល់តំណាងចំនួនថេរ ដែលដាក់លើតារាងភ្នាល់ដើម្បីភ្នាល់។ ហៅផងដែរថា check។អានពេញលេញ → មួយបង់ 2 ទល់នឹង 1 ដូចគ្នាបេះបិទនឹង ដប់ពីរការភ្នាល់ដប់ពីរ1–12, 13–24 ឬ 25–36 បង់ 2:1។អានពេញលេញ →។ នៅកន្លែងផ្សេង អ្នកភ្នាល់វាជា ការភ្នាល់លេខតែមួយការភ្នាល់ការភ្នាល់លេខតែមួយលេខតែមួយ បង់ 35:1។អានពេញលេញ → ដប់ពីរ ដែលនីមួយៗមួយ ឯកតាប្រាក់ឯកតាចំនួនភ្នាល់មូលដ្ឋានដែលប្រព័ន្ធ ឬអ្នកលេងប្រើ។ ប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ត្រូវបានពិពណ៌នាជាឯកតា ដើម្បីអនុវត្តបាននៅតុណាមួយ។អានពេញលេញ →៖ ពេលចេញ វាបង់ 35 លើឈីបមួយ ហើយចាញ់ដប់មួយផ្សេងទៀត +24 លើ 12 ឯកតា ដែលជា 2 ទល់នឹង 1 ម្ដងទៀត។ មិនថាតាមវិធីណា លើ 37 ជុំមធ្យម ការភ្នាល់ឈ្នះ 12 ដង ហើយចាញ់ 25 ដង៖ 12 × 2 − 25 = −1 ឯកតាសម្រាប់រាល់ 37 ដែលភ្នាល់ គឺ 2.70%។

$10 × 100 ជុំពស់
ប្រូបាបក្នុងមួយជុំ32.43%
ការឈ្នះរំពឹងទុកក្នុង 100 ជុំ32.4
លទ្ធផលរំពឹងទុក−$27.03
គម្លាតស្តង់ដារ$140
p(មិនឈ្នះក្នុង 100 ជុំ)0.000000%
ស៊េរីចាញ់ធម្មតាវែងបំផុត12 ជុំ
ការខាតបង់រំពឹងទុកដូចការភ្នាល់ផ្សេងទៀត។ កម្រិតរាលដាលគឺជាអ្វីដែលអ្នកជ្រើស។

រាងដែលមានតុល្យភាព

ពស់យកលេខបួនពីដប់ពីរនីមួយៗ បួនពី ជួរឈរការភ្នាល់ជួរឈរលេខដប់ពីរក្នុងជួរឈរបញ្ឈរមួយនៃតារាងភ្នាល់ បង់ 2:1។អានពេញលេញ → នីមួយៗ សេសប្រាំមួយ និងគូប្រាំមួយ ទាបប្រាំមួយ និងខ្ពស់ប្រាំមួយ។ រឿងតែមួយដែលវាមិនមានតុល្យភាពគឺពណ៌៖ លេខទាំងដប់ពីរសុទ្ធតែក្រហម។ ពស់ និង ខ្មៅការភ្នាល់ខ្មៅការភ្នាល់សងស្មើលើលេខខ្មៅ 18 លេខ។ ភាសាបារាំង៖ noir។អានពេញលេញ → រួមគ្នាគ្របដណ្ដប់លេខ 30 ដោយគ្មានការត្រួតគ្នា; ពស់ និងក្រហមបង់ពីរដងលើលេខក្រហមដប់ពីរក្នុងចំណោមដប់ប្រាំបី។

បែងចែកតាមលេខពស់
ដប់ពីរ4 · 4 · 4
ជួរឈរ4 · 4 · 4
សេស / គូ6 · 6
ទាប / ខ្ពស់6 · 6
ក្រហម / ខ្មៅ12 · 0

លើកង់

លេខទាំងដប់ពីររាយប៉ាយ៖ គ្មានលេខពីរណាជា លេខជិតខាងការភ្នាល់លេខជិតខាងលេខមួយ និងរន្ធលេខពីរនៅសងខាងរបស់វាលើកង់ ដោយឈីបការភ្នាល់លេខតែមួយប្រាំ។អានពេញលេញ → គ្នាលើកង់អឺរ៉ុបទេ។ តាមទិសទ្រនិចនាឡិកាពី សូន្យកង់សូន្យរន្ធលេខបៃតងតែមួយ ដែលគ្មានការភ្នាល់សងស្មើ ដប់ពីរ ឬជួរឈរណាគ្របដណ្ដប់; ជាប្រភពនៃភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ។ ហៅផងដែរថា សូន្យតែមួយ ឬ 0។អានពេញលេញ → វាលេចឡើងជា 32, 19, 34, 27, 30, 23, 5, 16, 1, 14, 9, 12។ ពស់គឺជារាងលើតារាងភ្នាល់ មិនមែនជា ផ្នែកកង់ផ្នែកធ្នូជាប់គ្នានៃរន្ធលេខលើកង់ ខុសពីក្រុមមួយលើតារាងភ្នាល់។អានពេញលេញ → នៃកង់ទេ។

កន្លែងដែលអ្នកអាចភ្នាល់វា

កាស៊ីណូតិចតួចបោះពុម្ពពស់លើតារាងភ្នាល់។ កន្លែងដែលគ្មាន អ្នកចែកទទួលវាជាការភ្នាល់លេខតែមួយដប់ពីរ ដែលត្រូវការដប់ពីរដងនៃអប្បបរមាតុសម្រាប់ ការភ្នាល់ខាងក្នុងការភ្នាល់ការភ្នាល់ខាងក្នុងការភ្នាល់ណាមួយដែលដាក់លើ ឬចន្លោះលេខនៃក្រឡា៖ ការភ្នាល់លេខតែមួយ ការភ្នាល់បំបែក ជួរបីលេខ ការភ្នាល់កាច់ជ្រុង បន្ទាត់ប្រាំមួយ។អានពេញលេញ →។ លើកង់អាមេរិក លេខដប់ពីរដដែលគ្របដណ្ដប់ 12 ក្នុង 38 រន្ធលេខឧបករណ៍រន្ធលេខផ្នែកមានលេខមួយក្នុងចំណោម 37 លើរ៉ូទ័រ។ ហៅផងដែរថា រន្ធ ឬពែង។អានពេញលេញ → ហើយមានថ្លៃ 5.26% ដូចការភ្នាល់ផ្សេងទៀតទាំងអស់នៅទីនោះ លើកលែងតែការភ្នាល់លេខប្រាំ។

សំណួរ

តើការភ្នាល់ពស់ជាការភ្នាល់ល្អទេ?

វាជាដប់ពីរក្នុងរាងផ្សេង៖ ឱកាសឈ្នះ 32.43% បង់ 2 ទល់នឹង 1 ភាពបានប្រៀបរបស់កាស៊ីណូ 2.70%។ មិនល្អជាង និងមិនអាក្រក់ជាងការភ្នាល់អឺរ៉ុបផ្សេងទៀតណាមួយទេ។

តើពស់បង់ច្រើនជាងនៅពេលភ្នាល់ជាការភ្នាល់លេខតែមួយទេ?

ទេ។ ការភ្នាល់លេខតែមួយដប់ពីរ ដែលនីមួយៗមួយឯកតា បាន +24 ពេលចេញ គឺ 2 ទល់នឹង 1 ដដែលលើ 12 ឯកតាដែលបានភ្នាល់។

ហេតុអ្វីបានជាលេខពស់ទាំងអស់សុទ្ធតែក្រហម?

ផ្លូវបត់ក្រវាត់ត្រូវបានគូសកាត់តាមក្រឡាក្រហម៖ ជួរបីលេខនីមួយៗមានលេខក្រហមយ៉ាងហោចណាស់មួយ ហើយពស់យកលេខក្រហមមួយពីជួរនីមួយៗ។ នោះជាការរចនាទាំងមូល ហើយវាមិនផ្ដល់ការបានប្រៀបណាមួយដល់ការភ្នាល់ទេ។

ប្រភព

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010។ ជំពូក 13, រ៉ូឡែត។
  2. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press, 2021។ ជំពូក 2, រ៉ូឡែត។
បានពិនិត្យនៅ 2026-09-28គំរូ៖ អឺរ៉ុប សូន្យតែមួយវិធីសាស្ត្រ ↗ប្រភព ↗