D’Alembert
ប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ដែលបន្ថែមមួយឯកតាបន្ទាប់ពីចាញ់ ហើយដកមួយចេញបន្ទាប់ពីឈ្នះ។
ក្នុងបរិបទ
ប្រព័ន្ធ ប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់យុទ្ធសាស្ត្រប្រព័ន្ធបង្កើនភ្នាល់ច្បាប់ណាមួយដែលប្ដូរចំនួនភ្នាល់តាមលទ្ធផលមុន។ ប្រព័ន្ធអវិជ្ជមានបង្កើនវាបន្ទាប់ពីចាញ់ ប្រព័ន្ធវិជ្ជមានបន្ទាប់ពីឈ្នះ។អានពេញលេញ → អវិជ្ជមានទូទៅដែលរាបស្មើបំផុត៖ ចំនួនភ្នាល់កើនយឺតៗក្នុងពេលចាញ់ និងមិនផ្ទុះឡើងទេ។ ការខាតបង់រំពឹងទុកគណិតវិទ្យាការខាតបង់រំពឹងទុកតម្លៃរំពឹងទុកគុណនឹងចំនួនប្រាក់ភ្នាល់សរុប; ជាចំនួនប្រាក់ខាតមធ្យមក្នុងវគ្គលេង ឬរយៈពេលមួយ។អានពេញលេញ → នៅតែ 2.70% នៃ ទំហំភ្នាល់សរុបប្រាក់ទំហំភ្នាល់សរុបចំនួនភ្នាល់សរុបក្នុងវគ្គ ឬរយៈពេល ដោយរាប់ទាំងប្រាក់ឈ្នះដែលភ្នាល់ឡើងវិញ។ ហៅផងដែរថា handle ឬ action។អានពេញលេញ →។
Jean le Rond d’Alembert គណិតវិទូដ៏ឆ្នើមម្នាក់ ជឿថាកាក់មានឱកាសចេញកន្ទុយច្រើនជាងបន្ទាប់ពីក្បាល។ ប្រព័ន្ធដែលដាក់ឈ្មោះតាមគាត់ សង់លើកំហុសនោះ។